スキル>>メイジ>>パッシブ

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バーホールド
説明:スキルの射程距離増加。
LV1 必要Lv6  費用160g  スキル開始距離+1
LV2 必要Lv9  費用800g  スキル開始距離+1
LV3 必要Lv12 費用1920g スキル開始距離+2
LV4 必要Lv15 費用3520g スキル開始距離+2
LV5 必要Lv18 費用6000g スキル開始距離+3
 /★★Lv1ではあまり実感なし。

Lv3ですが、スキル射程距離~開始距離が長くなりました
【メイジ】モンス狩り=Lv3 推奨 範囲スキルが延びる。対人の場合=Lv5

☆☆☆☆☆:完全な罠スキル。射程8m、円形範囲8m→射程10m、円形8m=スキル当たらない。範囲幅が増えるわけじゃないので、スキル発動距離が伸びても全くの無意味スキル。ギアくらいでしか役にたたない
追記ですが、10m-8m=2mの空白の場所だけにmobがいる状態で円形範囲を打つとどうなるか。
答は魔法が発動せず、発動した場合の完了時間まで動けなくなります。
狩りが非常にやりにくくなるので、このスキルは絶対にとってはいけません。
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パワーサージ
説明:力数値増加。
LV1 要求Lv6 / 取得費用160 / 力3
LV2 要求Lv9 / 向上費用800 / 力6
LV3 要求Lv12 / 向上費用,1920 / 力9
LV4 要求Lv15 / 向上費用3,520 / 力12
LV5 要求Lv18 / 向上費用6,000 / 力15
/ナイト/バーサーカー/スワッシュバックラー

★☆☆☆☆

1習得しておくことで物理攻撃力をそこそこ上昇させることができる。

ただし、すべてのスキル+レベルアップグレード+3以上の状態でない限りでは習得する必要はない。

アーチャー/ハンター/レンジャー

☆☆☆☆☆ 

習得する必要のないスキル。

5段階でも物理攻撃力が1.8程度しか上昇しない。

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α

リスマート
説明:敏捷数値増加。
LV1 要求Lv6 / 取得費用160 / 敏捷3
LV2 要求Lv9 / 向上費用800 / 敏捷4
LV3 要求Lv12 / 向上費用1,920 / 敏捷5
LV4 要求Lv15 / 向上費用3,520 / 敏捷6
LV5 要求Lv18 / 向上費用6,000 / 敏捷7
/ナイト/バーサーカー/スワッシュバックラー/アーチャー/ハンター/レンジャー

☆☆☆☆☆ 

敏捷の上昇値が低い為、習得の必要性は無い。
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α

シャープセンス
説明:知識数値増加。
LV1 要求Lv6 / 取得費用160 / 知識3
LV2 要求Lv9 / 向上費用800 / 知識6
LV3 要求Lv12 / 向上費用1,920 / 知識9
LV4 要求Lv15 / 向上費用3,520 / 知識12
LV5 要求Lv18 / 向上費用6,000 / 知識15

/ナイト/バーサーカー/スワッシュバックラー/アーチャー/ハンター/レンジャー

☆☆☆☆☆ 

何の能力の変化もないため、習得する必要の全くないスキル。

なぜこのスキルを配置したのか疑問である。
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α

マインドブーム
説明:知恵数値増加。
LV1 要求Lv6 / 取得費用160 / 知恵4
LV2 要求Lv9 / 向上費用800 / 知恵8
LV3 要求Lv12 / 向上費用1,920 / 知恵12
LV4 要求Lv15 / 向上費用3,520 / 知恵16
LV5 要求Lv18 / 向上費用6,000 / 知恵20
/ナイト/バーサーカー/スワッシュバックラー/アーチャー/ハンター/レンジャー

★☆☆☆☆ 

5段階でMPが100程上昇する。

すべてのスキル+レベルアップグレードが+5以上の状態でMPに困っているなら、1習得してみるのも良い。

スキルポイントに余裕が無い場合は料理で補うのも良い。
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α

ビルドアップ
説明:体力数値増加。
LV1 要求Lv6 / 取得費用160 / 体力4
LV2 要求Lv9 / 向上費用800 / 体力6
LV3 要求Lv12 / 向上費用1,920 / 体力8
LV4 要求Lv15 / 向上費用3,520 / 体力10
LV5 要求Lv18 / 向上費用6,000 / 体力12
 /ナイト/バーサーカー/スワッシュバックラー/アーチャー/ハンター

★☆☆☆☆

体力の上昇値がそこまで高くはないため、基本は1習得で良い。

スキルポイントが余った場合には更に習得するのも良い。

レンジャー

★★☆☆☆

レンジャーはスキルブロック率が極端に低いため、最大HPは少しでも多いほうが良い。

治療ポーションによるHPの割合回復により生き延びやすくなる。

序盤・中盤は1習得しておき、終盤ポイントが余った際にさらに習得するのも良い。
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α

スペルクリティカル
説明:クリティカル攻撃増加、及びスキル詠唱時間減少。
LV1 必要Lv14 費用800g  クリティカル160 スキル成功率3%
LV2 必要Lv17 費用2080g  クリティカル170 スキル成功率4%
LV3 必要Lv20 費用4800g  クリティカル180 スキル成功率5%
LV4 必要Lv23 費用9600g  クリティカル190 スキル成功率6%
LV5 必要Lv26 費用20000g クリティカル200 スキル成功率7%
詠唱時間は短縮されるが、クリティカルは未実装。
※クリ実装されました。

/★★★ 狩りにも攻城にも役立つので、急ぐ必要はないがいずれは5段階にしたいスキル。
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マナエフェクト
説明:属性攻撃力増加、及びMP消耗量減少。(魔法・水・風・土・火のみ)
LV1 必要Lv22 費用2400g  最小・最大属性攻撃+4
    MP消耗減少-10%
LV2 必要Lv25 費用6400g  最小・最大属性攻撃+6
    MP消耗減少-15%
LV3 必要Lv28 費用16800g 最小・最大属性攻撃+8
    MP消耗減少-20%
LV4 必要Lv31 費用32000g 最小・最大属性攻撃+10
    MP消耗減少-25%
LV5 必要Lv34 費用80000g 最小・最大属性攻撃+12
    MP消耗減少-30%
 /★★★★★ 火力の底上げ、MP消費の節約
5にすることを薦めます
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フィジカルゲイン
説明:HPが増加する。
LV1 必要Lv30 費用7200g  最大HP+5%
LV2 必要Lv33 費用16000g  最大HP+7%
LV3 必要Lv36 費用48000g  最大HP+9%
LV4 必要Lv39 費用96000g  最大HP+11%
LV5 必要Lv42 費用160000g 最大HP+13%
 /30レベ以降で、体力不足で困ってる時に取れば良い程度
(鎧にHP増祈願石入れる、体力ステ増加指輪、血の指輪など装着しての判断)

ビルドアップで、あげたHPに対しての体力底上げオプション効果HP全体に対しての比率上昇という意味体力少ないメイジには必要になってくる。

50レベまでに5をとりましょう。

ビルドアップよりは優先度が高いが、そこまで急ぐものでもない
1だけ取得しておき、本格的に攻城に参加できるレベルになったら5にするといい
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